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Roadhouse Interactive 首席执行官公开谈论工作室的现金流问题和关闭

时间:2025-02-10   访问量:1145

Roadhouse Interactive 的首席执行官詹姆斯·赫斯特豪斯(James Hursthouse)透露了有关该工作室本月初关闭的更多信息。

赫斯特豪斯在接受 VentureBeat 采访时表示,“我们的一个重要客户于 2016 年 7 月决定完全退出应用程序业务”。这导致了他所说的“现金流问题的多米诺骨牌效应”。

Roadhouse 的 Iron Maiden 游戏大约在同一时间推出,虽然它正在盈利,但并没有产生足够的收入来弥补业务损失。

适当规模的锻炼

赫斯特豪斯说:“我们在 7 月份裁员了一些人,当时大约有 25 人,这只是一次适度规模的裁员行动。”

“我们认为,在那个阶段,我们仍然可以成功。”

但最终,该工作室未能及时筹集到更多资金。它收到了“一些收购要约”,但未能在足够短的时间内达成交易。

值得庆幸的是,直到关闭之前,该工作室仍然能够支付所有员工的工资。

继续

展望未来,赫斯特豪斯表示,一些员工将继续与发行商合作开发 Roadhouse 的旧游戏。Iron Maiden 团队将继续与发行商 Nodding Frog 合作开发这款游戏。

赫斯特豪斯说:“我认为给这些人找个新职位不会有什么太大的麻烦。”

“他们中的一些人继续合作,一些人则寻找新的机会。”

Roadhouse Interactive 首席执行官公开谈论工作室的现金流问题和关闭

至于赫斯特豪斯本人来说,他打算先花几周时间评估市场然后再采取行动,并正在寻找加拿大在移动和混合现实技术领域的更多机会。

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